1.网络通讯要素:
(1)找到对方的IP地址(2)数据要发送到对方指定的应用程序上。为了标识这些应用程序,给小河蟹应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这些数字,称为端口(3)定义通信规则,这个规则称为协议,国际组织定义了通用协议TCP/IP2.网络模型:
应用层:HTTP,FTP等传输层:UDP,TCP等网际层:IP3.UDP传输和TCP传输的区别:
UDP:将数据源和目的封装成数据包,不需要建立连接 每个数据报大小限制在64k内 因为无连接,是不可靠协议 不需要建立连接,速度快 TCP:建立连接,形成传输数据的通道 在连接中进行大数据量传输 通过三次握手完成连接,是可靠协议 必须建立连接,效率会稍低4.UDP传输分为发送端和接收端:
(1)发送端:
*建立udpsocket服务
*提供数据并把数据封装到数据包中 *通过socket服务的send方法将数据发送出去 *关闭资源(2)接收端:
* 定义udpsocket服务
*定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据报中 * 有更多的方法提取数据包种的各种信息 *通过socket服务的receive方法将接受到的数据存入已经定义好的数据包中 *通过数据包对象的方法提取数据 *关闭资源5.TCP传输分为客户端和服务端
(1)客户端:
* 创建客户端socket服务,指定目的主机和端口
*为了发送数据应该获取socket流中的输出流
*定义socket读取流,获取服务端返回的信息
* 关闭资源
(2)服务端:
*建立服务端的socket服务:ServerSocket,并监听一个光端口,
* 获取连接过来的客户端对象 * 通过ServerSocket的accept方法获取客户端Socket,没有连接就等,所以这个方法是阻塞式的。 * 客户端如果发送过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端的读取流来读取发送过来的数据 * 关闭资源(可选)